游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

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本期主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……备用音频链接 游必有方 Vol.1网易云音乐 听听相关信息

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

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主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……备用链接 网易云音乐听听 Timeline 01:20 第二日讲座概论02:38 Sam Barlow

暖雪(暖雪 Warm Snow)

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游戏以诡异的“暖雪”为核心打造了一个完全架空的黑暗奇幻世界,你将扮演代号“狴犴“的侠士讨伐五大家族,……超爽感的飞剑系统剑来亦,光影之间,灰飞烟灭。……不断重生敌,收集真相的碎片你可以通过消耗红色灵魂自由分配点数到天赋树中,永久地加强自己的能力

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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和随机性很大的战斗系统一起,带给了我无数个想要砸键盘的瞬间(附上一个被逼得失去理智砸掉键盘的视频:https://v.qq.com……我起手放中间,就是比起手放角落来的有优势,这才形成策略;如果我放赢面都一样,这就几乎是赌博了,谈得上策略……虽然它的确是人与人的对抗,但是怎奈它的游戏机制实在太坑:先手玩家走第二步的时候一可以叫杀,后手玩家此时已经只能选择堵这唯一的选择

#21:世界(#21: The World)

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游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards 的……然而经我们和视频制作人的联系后,很遗憾他们并不允许将视频进行下载,也不允许加字幕,所以只能请大家自行AIAS

我 自 己:1.18.9

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1.18.91.子弹袋改成子弹盒,模型和缩略图对了2.创建房间界面换地图影响重启本回合后的地图

小组帖子:进度到一半,求个程序

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发起:elfstudio 老程序跳车了呜呜呜他上班了,玩法就是很简单的数值,可以在b站搜索蜥学东渐看演示……有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包也可以,但一定要搞完!

寻觅绝世功法(Divinity Hunting)

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这是一款以 2d 元素构建起来的俯视大地图世界 使用回合的战斗系统,是一款偏重策略战斗,与角色养成类的游戏……故事线是 主角离开家乡独自走向世界寻找 功法,仙药 逐渐变强的过程。 1. 开放世界寻宝探索2.

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……我所加入的“裂颅”攻击,即攻击命中头部的情况,相对而言玩家有可能有意识地实现,而无需繁琐或细微的操作……这个功能一程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境

版本:Early Access


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